
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,大厂
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,最终重制责人转向战斗并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,比较了不同战斗系统带来的体验 。
滨口直树同时强调 ,讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,
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滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,大厂
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,最终重制责人转向战斗并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,比较了不同战斗系统带来的体验 。
滨口直树同时强调 ,讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,